Prevalência da realização das partidas
Em casos de acirrada disputa acerca do fornecimento de servidores, poderá a Staff da FBTF, ao invés de aplicar a derrota por forfeit (W.O.), designar nova data e novo horário para a realização da partida, especificando em qual servidor ela deverá ocorrer, ainda que depois de encerrada a rodada.
A finalidade desta regra é evitar derrotas por forfeit (W.O.), prezando para que a maior quantidade possível de partidas seja realizada durante a Copa FBTF. Esta regra será aplicada, quando ambas as equipes estiverem em condição de jogo (pelo menos 5 jogadores aptos), mas houver algum desajuste relevante e justificado que tenha atrasado ou impedido a partida.
Provas dos acontecimentos
Todo o procedimento de fornecimento dos servidores deverá ser documentado na página oficial de cada partida pelos líderes das equipes. Assim, os líderes das equipes deverão postar tudo que for relevante na página oficial de cada partida, para que tais provas sejam analisadas pela Staff da FBTF. Logo, em caso de disputas sobre o fornecimento de servidores para as partidas, todas as questões, depois de ouvidos os líderes das equipes envolvidas, serão resolvidas pela Staff da FBTF com base, exclusivamente, nas provas que constarem das páginas oficiais das partidas, não sendo admitidas quaisquer outras.
Intervenção da Equipe da FBTF
Apresentada a recusa pelo líder do time de casa (Home Team), será, obrigatoriamente, convocado um membro da Staff da FBTF, para indicar em qual servidor será realizada a partida. A indicação do servidor em que será realizada a partida será pautada pelos seguintes critérios:
- Do maior interesse na realização das partidas, prevalecendo estas sobre derrotas por forfeit (W.O.);
- Da transparência e da fundamentação das decisões da Equipe da FBTF.
- Da prevalência de servidores brasileiros sobre servidores estrangeiros nos casos de impasse para a realização de partidas.
Durante o processo de fornecimento de servidores, o líder de qualquer das equipes sempre poderá solicitar a intervenção de membro da Equipe da FBTF, para decidir quaisquer assuntos.
Fornecimento de novo servidor
A partir do momento em que recusar o servidor, o líder do time fora de casa (Away Team) se tornará responsável pelo fornecimento de um novo servidor que atenda às exigências do regulamento da Copa FBTF. O fornecimento desse servidor deverá ocorrer no período de 20 (vinte) minutos subsequente ao envio da recusa ao líder do time de casa (Home Team). O envio do connect do novo servidor pelo líder do time fora de casa (Away Team) deverá respeitar as mesmas regras aplicáveis ao envio do connect pelo líder do time de casa (Home Team), devendo ocorrer, obrigatoriamente, por Discord ou pelo chat da Steam, para o líder do time adversário, trazendo IP e senha.
Se o líder do time fora de casa (Away Team) não encaminhar o connect para o novo servidor, respeitadas as exigências acima, ao líder do time de casa (Home Team) no prazo de 20 (vinte) minutos, a partida deverá ser realizada no servidor indicado pelo time de casa (Home Team). Nesse caso, após o encerramento dos 20 (vinte) minutos, será iniciado o período prazo de tolerância de 20 (vinte) minutos para o início da partida no servidor indicado pelo time de casa (Home Team), sob pena de derrota por forfeit (W.O.).
Por outro lado, ao receber o connect para o novo servidor, o líder do time de casa (Home Team) deverá confirmar que o servidor atende às exigências do regulamento da Copa FBTF, verificando o mapa, a CFG, a whitelist, os plug-ins e todas as demais questões relevantes. Todas essas verificações devem ocorrer no período de 20 (vinte) minutos, intervalo durante o qual todos os jogadores de ambas as equipes também deverão se conectar ao novo servidor e se preparar para a partida. Se não for feita qualquer reclamação no período de 20 (vinte) minutos, a partida deverá ocorrer nesse novo servidor, sendo que a responsabilidade por qualquer equívoco na configuração do servidor recairá sobre o time fora de casa (Away Team).
De regra, o novo servidor fornecido pelo líder do time fora de casa (Away Team) não poderá ser recusado. Entretanto, o líder do time de casa (Away Team) poderá recusar o servidor fornecido nas mesmas hipóteses indicadas anteriormente, desde que a recusa seja feita, impreterivelmente, até 20 (vinte) minutos do horário em que foi recebido o connect. À recusa do servidor pelo líder do time de casa (Home Team) aplicadas as mesmas regras da recusa realizada pelo líder do time fora de casa (Away Team).
Cabe ao líder do time de casa (Home Team) produzir a prova do envio da sua recusa até 20 (vinte) minutos depois do horário do recebimento do connect. Essa recusa poderá ser feita pelo chat do Team Fortress 2 (conectado ao servidor), pelo chat da Steam ou pelo Discord com o líder do time fora de casa (Away Team). Não serão aceitas comunicações por outros sistemas de chat, fora do prazo devido ou para outro jogador que não seja o líder do time fora de casa (Away Team). Entretanto, não sofrerá derrota por forfeit (W.O.) o líder do time de casa (Home Team) que comprovar a recusa de servidor na forma prevista pelo regulamento da Copa FBTF no prazo devido. Nos casos em que não houver recusa ou ela for inválida ou fora do prazo, a partida deverá ser realizada no servidor fornecido pelo time fora de casa (Away Team). Com o encerramento do prazo de 20 (vinte) minutos sem a recusa válida, será iniciado o prazo de tolerância de 20 (vinte) para a realização da partida, sob pena de derrota por forfeit (W.O).
Recusa do servidor
De regra, o servidor fornecido pelo líder do time de casa (Home Team) será o servidor em que se realizará a partida, não podendo ser recusado pelo adversário. Entretanto, o líder do time fora de casa (Away Team) poderá recusar o servidor fornecido em algumas hipóteses, desde que a recusa seja feita, impreterivelmente, até do horário agendado para o início da partida. Não serão aceitas recusas posteriores ao horário agendado para a partida ou por jogadores que não sejam o líder do time fora de casa (Away Team).
O líder do time fora de casa (Away Team) somente poderá recusar o servidor fornecido pelo time de casa (Home Team):
- (1) se o servidor não atender aos requisitos deste regulamento, quanto ao mapa, à CFG, à whitelist ou a qualquer outra configuração relevante; ou
- (2) se houver 2 (dois) ou mais jogadores do time fora de casa (Away Team) que tenham, constante e comprovadamente, ping superior a 100 (cem) milissegundos no servidor, não fundamentando a recusa alterações momentâneas de latência, de ping, de choke ou de loss, causadas pelo serviço de internet do jogador ou por outras formas de limitação técnica ou informática a ele imputáveis; ou
- (3) se houver, pelo menos, 1 (um) jogador do time fora de casa (Away Team) que não se puder conectar ao servidor em razão, exclusivamente, de falha ou de configuração do servidor, incluindo banimentos ou outras proibições; ou
- (4) se houver disponível, no momento da partida, outro servidor de Team Fortress 2 para o qual os jogadores tenham menor latência ou ping ou que se mostre mais favorável para realização da partida, atendidas todas as exigências do regulamento da Copa FBTF.
Não serão aceitas recusas de servidor por outros motivos que não os indicados acima. Além disso, cabe ao líder do time fora de casa (Away Team) produzir a prova do envio da recusa até o horário agendado para a partida, podendo tal recusa ser feita pelo chat do Team Fortress 2 (desde que conectado ao servidor), pelo chat da Steam ou pelo Discord com o líder do time de casa (Home Team). Do mesmo modo, não serão aceitas comunicações por outros sistemas de chat, fora do prazo devido ou para outro jogador que não seja o líder do time de casa (Home Team). Entretanto, não sofrerá derrota por forfeit (W.O.) o líder do time fora de casa (Away Team) que comprovar a recusa de servidor na forma prevista pelo regulamento da Copa FBTF no prazo devido.
A recusa de servidor feita depois do horário agendado para o início da partida não será aceita. Nesse caso, será iniciada a contagem do prazo de tolerância de 20 (vinte) minutos para o início da partida no servidor indicado pelo time de casa (Home Team), sob pena de derrota por forfeit (W.O.).
Responsabilidade pelo fornecimento de servidores
Em cada rodada, metade das equipes será sorteada como time de casa (Home Team), enquanto a outra metade será o time fora de casa (Away Team). Esse sorteio será feito pelo próprio site oficial da Staff da FBTF, atendendo à igualdade entre equipes.
Nos casos em que não houver acordo quanto ao servidor, é responsabilidade do líder do time de casa (Home Team) providenciar para a partida um servidor que atenda às exigências do regulamento da Copa FBTF. O líder do time de casa (Home Team) deverá encaminhar, obrigatoriamente por Discord ou pelo chat da Steam, o connect (IP e senha) para o líder do time fora de casa (Away Team) com, pelo menos, 20 (vinte) minutos de antecedência, sob pena de derrota por forfeit (W.O.). Cabe ao líder do time de casa (Home Team) produzir a prova do envio do connect até o prazo indicado, não sendo aceitas comunicações por outros sistemas de chat, fora do prazo devido ou para outro jogador da equipe adversária.
O líder do time de casa (Home Team) somente se libera da sua obrigação ao enviar, corretamente, o connect (IP e senha) para o líder do time fora de casa (Away Team) até 20 (vinte) minutos de antes da partida pelo chat da Steam ou Discord. Assim, não sofrerá derrota por forfeit (W.O.) o time de casa (Home Team) cujo líder comprovar o envio do connect ao líder do time fora de casa (Away Team) na forma de regulamento da Copa FBTF, ainda que o líder da outra equipe esteja offline no momento do envio, ou que não veja a mensagem, ou que ocorra qualquer outro fato fortuito.
Por sua vez, o líder do time fora de casa (Away Team) tem que estar atento para o recebimento do connect pelo chat da Steam ou Discord. Não é obrigação do líder do time fora de casa (Away Team) procurar ou aceitar o connect em outros sistemas de chat, sendo que tais formais de comunicação não desobrigarão o líder do time de casa (Home Away) e sujeitarão a sua equipe a derrota por forfeit (W.O.).
Ao receber o connect com 20 (vinte) minutos de antecedência, o líder do time fora de casa (Away Team) deverá confirmar que o servidor atende às exigências do regulamento da Copa FBTF, verificando o mapa, a CFG, a whitelist, os plug-ins e todas as demais questões relevantes. Todas essas verificações devem ocorrer no período de 20 (vinte) minutos até o início da partida, intervalo durante o qual todos os jogadores de ambas as equipes também deverão se conectar ao servidor e se preparar para jogar. Se não for feita qualquer reclamação, a partida deverá ocorrer no servidor indicado pelo time de casa (Home Team) e no horário agendado, sendo que a responsabilidade por qualquer equívoco na configuração do servidor recairá sobre o time de casa (Home Team).
Preferência para o servidor em que houver acordo
Se houver concordância entre os líderes das duas equipes, a partida poderá ser realizada em qualquer servidor que atenda aos requisitos do regulamento da Copa FBTF. Em outras palavras: desde que estejam de acordo, os líderes podem fazer a partida em qualquer servidor que esteja rodando as CFGs e a whitelist da FBTF, bem como que esteja no mapa correto e na versão correta do mapa e que tenha os plug-ins do logs.tf ou sizzlingstats em total funcionamento. O acordo entre os líderes deve ser documentado e postado na página oficial de cada partida. Será responsável pelas configurações do servidor a equipe cujo líder encaminhar o connect (IP e senha).
As demais regras sobre fornecimento de servidores escritas abaixo se destinam aos casos em que não haja acordo entre os líderes das equipes. As regras de agendamento não alteram a responsabilidade pelo fornecimento de servidores.
Instruções de como executar as CFGs da FBTF para partidas da Copa FBTF:
- Em primeiro lugar, insira no servidor todos os arquivos de CFG indicados acima (fbtf_common.cfg; fbtf_6v6.cfg; fbtf_6v6_koth.cfg; fbtf_6v6_push.cfg; e fbtf_golden_cap.cfg);
- Em segundo lugar, confira se o arquivo de whitelist está instalado no servidor (fbtf_whitelist_6v6.txt);
- Em terceiro lugar, execute o arquivo de CFG referente ao modo de jogo do mapa que será disputado pelas equipes (fbtf_6v6_push.cfg ou fbtf_6v6_koth.cfg);
- Se houver empate, execute o arquivo de CFG de Golden Cap (fbtf_golden_cap.cfg).
Não se esqueça de que serão utilizados todos os arquivos de CFG indicados acima. Assim, todos os arquivos mencionados devem estar instalados devidamente no servidor em que for ocorrer a partida. A responsabilidade pela configuração do servidor é da equipe que o providenciar para a partida, podendo haver punições e/ou reversões por erro de CFG.
A CFG de Golden Cap somente deverá ser usada ao final do tempo do mapa, depois que tiver aparecido a mensagem de "Stalemate" na tela. Quando o tempo do mapa acabar, todos os jogadores deverão continuar conectados e se preparar para o desempate, enquanto o responsável pelo servidor executará a CFG de Golden Cap (fbtf_golden_cap.cfg). Essa CFG deverá ser executada sem qualquer modificação no servidor e a partida será imediatamente continuada, assegurando que as mesmas CFGs anteriores ainda estavam ativas. Se houver troca de mapa ou qualquer alteração das configurações do servidor, será necessário que o responsável pelo servidor execute a configuração inicial do servidor novamente, seguida da CFG de Golden Cap. A responsabilidade pela configuração do servidor é da equipe que o providenciar para a partida, podendo haver punições e/ou reversões por erro de CFG.