Regulamento da LBTF2#17:
6.13. Em cada rodada, o líder da equipe de casa (Home Team) deverá providenciar, para a realização da partida, servidor de Team Fortress 2 que atenda a todos os requisitos deste regulamento, especialmente no que se refere ao formato das partidas.
6.13.1. Sofrerá derrota por forfeit (W.O.) a equipe de casa (Home Team) cujo líder não fornecer ao líder da equipe adversária um servidor com antecedência mínima de 20 (vinte) minutos para o horário marcado para a partida.
• 6.13.1.1. A comunicação indicada no regra 6.13.1. deverá ser feita pelo chat da Steam ou do Discord para o líder da equipe adversária, trazendo, obrigatoriamente, o endereço de IP e a senha do servidor.
• 6.13.1.2. Não valerá a comunicação enviada por outro sistema que não o chat da Steam ou do Discord ou encaminhada a jogador da equipe adversária que não seja o seu líder.
• 6.13.1.3. O líder da equipe de casa (Home Team) somente terá cumprido a sua obrigação no momento em que encaminhar a comunicação para o líder da equipe fora de casa (Away Team), pouco importando se estava online ou não na oportunidade ou se leu ou não a mensagem.
• 6.13.1.4. Cabe ao líder da equipe de casa (Home Team) fazer prova, por qualquer meio, da comunicação mencionada no regra 6.13.1. e do horário de seu envio ao líder adversário.
• 6.13.1.5. O líder da equipe de casa (Home Team) deverá postar a prova da comunicação na página da partida no site oficial da FBTF.
• 6.13.1.6. Em caso de impasse entre os líderes, não serão aceitas quaisquer provas da comunicação que não constem da página da partida no site oficial da FBTF.
6.13.2. O líder da equipe fora de casa (Away Team) não poderá recusar o servidor providenciado pela equipe de casa (Home Team), exceto se:
• 6.13.2.1. O servidor não atender aos requisitos deste regulamento; ou
• 6.13.2.2. Houver 2 (dois) ou mais jogadores da equipe fora de casa (Away Team) que tenham, constante e comprovadamente, ping superior a 100 (cem) milissegundos no servidor; ou
o 6.13.2.2.1. Não autorizam a recusa do servidor as alterações momentâneas de latência, de ping, de choke ou de loss, causadas pelo serviço de internet do jogador ou por outras formas de limitação técnica ou informática a ele imputáveis.
• 6.13.2.3. Houver, pelo menos, 1 (um) jogador da equipe fora de casa (Away Team) que não se puder conectar ao servidor em razão, exclusivamente, de falha ou de configuração deste; ou
• 6.13.2.4. Houver disponível, no momento da partida, outro servidor de Team Fortress 2 para o qual os jogadores tenham menor latência ou ping ou que se mostre mais favorável para realização da partida.
6.13.3. A recusa mencionada nas regras 6.13.2. a 6.13.2.4. somente poderá ser feita até o horário designado para início da partida.
• 6.13.3.1. A recusa do servidor deverá ser feita pelo chat da Steam ou do Discord para o líder da equipe de casa (Home Team), trazendo, obrigatoriamente, o motivo.
• 6.13.3.2. Cabe ao líder da equipe fora de casa (Away Team) fazer prova, por qualquer meio, da recusa e do horário de seu envio ao líder adversário.
• 6.13.3.3. O líder da equipe fora de casa (Away Team) deverá postar a prova da recusa na página da partida no site oficial da FBTF.
• 6.13.3.4. Em caso de impasse entre os líderes, não serão aceitas quaisquer provas da recusa que não constem da página da partida no site oficial da FBTF.
6.13.4. Caso não seja apresentada a recusa até o horário designado para início da partida, esta será realizada no servidor fornecido pela equipe de casa (Home Team), sob pena de derrota por forfeit (W.O.).
6.13.5. Ao recusar o servidor, o líder da equipe fora de casa (Away Team) deverá providenciar, em até 20 (vinte) minutos, novo servidor, que atenda aos requisitos deste regulamento, especialmente no que se refere ao formato das partidas.
• 6.13.5.1. O prazo de 20 (vinte) minutos será contado do momento de envio da recusa para o líder da equipe de casa (Home Team).
• 6.13.5.2. A comunicação do novo servidor pelo líder da equipe fora de casa (Away Team) deverá atender, obrigatoriamente, às regras 6.13.1.1. a 6.13.1.6.
6.13.6. Caso o líder da equipe fora de casa (Away Team) não providencie novo servidor no período de 20 (vinte) minutos, a partida será realizada no servidor indicado pela equipe de casa (Home Team), no prazo máximo de 10 (dez) minutos, sob pena de derrota por forfeit (W.O.).
• 6.13.6.1. O prazo de 10 (dez) minutos será contado do término do prazo de 20 (vinte) minutos para fornecimento de novo servidor.
6.13.7. Caso seja providenciado novo servidor pela equipe fora de casa (Away Team), o líder da equipe de casa (Home Team) não poderá recusá-lo, exceto nos casos das regras 6.13.2.1. a 6.13.2.4.
• 6.13.7.1. A recusa mencionada na regra 6.13.7. somente poderá ser feita durante os 20 (vinte) minutos seguintes ao fornecimento do novo servidor pelo líder da equipe fora de casa (Away Team).
• 6.13.7.2. A recusa deve atender, obrigatoriamente, às regras 6.13.3.1. a 6.13.3.4.
• 6.13.7.3. Caso não seja apresentada a recusa no período indicado, a partida será realizada no servidor fornecido pela equipe fora de casa (Away Team), sob pena de derrota por forfeit (W.O.).
• 6.13.7.4. Havendo a recusa mencionada na regra 6.13.3.2., será obrigatoriamente chamado membro da Equipe da FBTF para decidir em qual servidor será realizada a partida, atentando ao disposto neste regulamento e, especialmente, aos princípios das regras 1.1.3.3., 1.1.3.5. e 1.1.36.6.14. Durante o processo de fornecimento de servidores, o líder de qualquer das equipes poderá solicitar a intervenção de membro da Equipe da FBTF.
6.15. A pedido do líder da equipe interessada, formulado exclusivamente por intermédio da página da partida no site oficial da FBTF (https://fbtf.tf), sofrerá derrota por forfeit (W.O.) a equipe que descumprir as regras de fornecimento de servidores.
• 6.15.1. Cabe aos líderes das equipes produzirem todas as provas de tudo que se referir ao fornecimento do servidor, mediante prints de conversas, gravações de demos ou quaisquer outros meios.• 6.15.2. O pedido do líder deverá ser formulado até o encerramento da rodada, na forma da regra 6.11.4.
• 6.15.3. Antes de decidir sobre o pedido mencionado nesta regra, a Equipe da FBTF ouvirá o líder adversário por intermédio da página da partida no site oficial da FBTF.6.16. Em casos de acirrada disputa acerca do fornecimento de servidores, poderá a Equipe da FBTF, ao invés de aplicar a derrota por forfeit (W.O.), designar nova data e novo horário para a realização da partida, especificando em qual servidor ela deverá ocorrer, ainda que depois de encerrada a rodada.