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Thread: Agendamento de Partidas
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Horário padrão para as partidas

Caso não haja acordo entre os líderes das equipes ou caso o acordo seja desfeito validamente, as partidas deverão ocorrer no horário padrão da LBTF2#17, sob pena de derrota por forfeit (W.O.):

A data e o horário padrão para a realização das partidas da LBTF2#17 são:

  • Na sexta-feira da rodada, às 19h00, para a Divisão 4: Aberta;
  • No sábado da rodada, às 21h00, para a Divisão 2: Central;
  • No domingo da rodada, às 20h00, para a Divisão 3: Acesso;
  • No domingo da rodada, às 21h00, para a Divisão 1: Elite.
Thread: Agendamento de Partidas
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Desfazimento de acordo

O acordo realizado quanto ao dia e/ou horário da partida somente poderá ser desfeito mediante concordância expressa de ambos os líderes, desde que antes do momento da partida e desde que antes do horário padrão da rodada. Do silêncio do líder presume-se a discordância com a alteração do agendamento realizado.

O líder não é obrigado a alterar o acordo concluído anteriormente. Por esse motivo, é importante que os líderes tomem bastante cuidado no momento do agendamento da partida, pois somente devem aceitar dias e/ou horários em que, efetivamente, possam realizar a partida. O líder é responsável por organizar sua equipe e por encontrar um horário em que possua jogadores suficientes para a partida.

Somente com a manifestação expressa dos dois líderes é que o agendamento realizado deixará de ser vinculante. Se um dos dois líderes não concordar com a alteração do acordo, a partida deverá ser realizada no dia e/ou horário do agendamento anterior que foi realizado validamente, sob pena de derrota por forfeit (W.O.).

Thread: Agendamento de Partidas
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Preferência para o horário em que houver acordo

Se houver concordância entre os líderes das duas equipes, a partida poderá ser realizada em qualquer dia e em qualquer horário, desde que respeitados os limites da rodada. O acordo entre os líderes deve ser documentado por qualquer meio e postado na página oficial de cada partida.

Durante a negociação, a proposta de dia e/ou de horário para agendamento da partida feita pelo líder de uma equipe não obriga a aceitação pelo líder adversário. Além disso, o líder que propôs dia e/ou horário para a partida pode voltar atrás em sua proposta (retratar-se) até a aceitação pelo líder da equipe adversária. Por outro lado, depois da aceitação pelo líder da equipe adversária, a proposta original é definitiva (irretratável). Do mesmo modo, também é irretratável a aceitação realizada pelo líder quanto à proposta formulada pelo líder da equipe adversário no que se refere ao dia e/ou horário para a partida.

As manifestações dos líderes devem ser expressas e claras, presumindo-se do silêncio a discordância com qualquer questão. Não terão validade as manifestações dúbias ou contraditórias. Em caso de dúvida, cabe ao líder interessado demonstrar a sua boa-fé, solicitando esclarecimentos ou requerendo a intervenção da Staff da FBTF.

O agendamento realizado torna-se definitivo (irretratável) com a aceitação do último líder. Nesse caso, os jogadores das equipes deverão comparecer no dia e/ou no horário acordado, para realizar a partida. O não comparecimento das equipes no dia e/ou horário agendado regularmente ensejará o início do período de tolerância de 20 (vinte) minutos para a partida, sob pena de derrota por forfeit (W.O.).

Thread: Agendamento de Partidas
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Introdução

As partidas da LBTF2#17 deverão ser realizadas nos limites das rodadas indicadas pelo calendário oficial. Todas as rodadas da LBTF2#17 começarão nas quartas-feiras de cada semana, às 20h00 (UTC -3), e se encerrarão nas terças-feiras da semana seguinte, às 23h59 (UTC -3). Durante a rodada, os líderes das equipes deverão agendar e realizar as partidas, salvo se houver autorização especial da Staff da FBTF.

Todo o procedimento de agendamento de partidas deverá ser documentado na página oficial de cada partida pelos líderes das equipes. Em caso de disputas, todas as questões, depois de ouvidos os líderes das equipes envolvidas, serão resolvidas pela Staff da FBTF com base, exclusivamente, nas provas que constarem das páginas oficiais das partidas, não sendo admitidas quaisquer outras. Os agendamentos de partidas poderão ser realizados por qualquer meio de comunicação, desde que os líderes postem o conteúdo na página oficial da partida.

Se houver qualquer impasse durante o agendamento das partidas, os líderes das equipes envolvidas devem solicitar a intervenção de um Staff da FBTF.

Thread: Arquivos de CFG
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Antigos arquivos de CFG da FBTF:

Para baixar os arquivos antigos de CFG da FBTF, clique aqui.

Thread: Arquivos de CFG
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Instruções de como executar as CFGs da FBTF para partidas da LBTF2#17:

  • Em primeiro lugar, insira no servidor todos os arquivos de CFG indicados acima (fbtf_common.cfg; fbtf_6v6.cfg; fbtf_6v6_koth.cfg; fbtf_6v6_push.cfg; e fbtf_golden_cap.cfg);
  • Em segundo lugar, confira se o arquivo de whitelist está instalado no servidor (fbtf_whitelist_6v6.txt);
  • Em terceiro lugar, execute o arquivo de CFG referente ao modo de jogo do mapa que será disputado pelas equipes (fbtf_6v6_push.cfg ou fbtf_6v6_koth.cfg);
  • Se houver empate, execute o arquivo de CFG de Golden Cap (fbtf_golden_cap.cfg).

Não se esqueça de que serão utilizados todos os arquivos de CFG indicados acima. Assim, todos os arquivos mencionados devem estar instalados devidamente no servidor em que for ocorrer a partida. A responsabilidade pela configuração do servidor é da equipe que o providenciar para a partida, podendo haver punições e/ou reversões por erro de CFG.

A CFG de Golden Cap somente deverá ser usada ao final do tempo do mapa, depois que tiver aparecido a mensagem de "Stalemate" na tela. Quando o tempo do mapa acabar, todos os jogadores deverão continuar conectados e se preparar para o desempate, enquanto o responsável pelo servidor executará a CFG de Golden Cap (fbtf_golden_cap.cfg). Essa CFG deverá ser executada sem qualquer modificação no servidor e a partida será imediatamente continuada, assegurando que as mesmas CFGs anteriores ainda estavam ativas. Se houver troca de mapa ou qualquer alteração das configurações do servidor, será necessário que o responsável pelo servidor execute a configuração inicial do servidor novamente, seguida da CFG de Golden Cap. A responsabilidade pela configuração do servidor é da equipe que o providenciar para a partida, podendo haver punições e/ou reversões por erro de CFG.

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Thread: Fornecimento de Servidores
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Regulamento da LBTF2#17:
6.13. Em cada rodada, o líder da equipe de casa (Home Team) deverá providenciar, para a realização da partida, servidor de Team Fortress 2 que atenda a todos os requisitos deste regulamento, especialmente no que se refere ao formato das partidas.
6.13.1. Sofrerá derrota por forfeit (W.O.) a equipe de casa (Home Team) cujo líder não fornecer ao líder da equipe adversária um servidor com antecedência mínima de 20 (vinte) minutos para o horário marcado para a partida.
• 6.13.1.1. A comunicação indicada no regra 6.13.1. deverá ser feita pelo chat da Steam ou do Discord para o líder da equipe adversária, trazendo, obrigatoriamente, o endereço de IP e a senha do servidor.
• 6.13.1.2. Não valerá a comunicação enviada por outro sistema que não o chat da Steam ou do Discord ou encaminhada a jogador da equipe adversária que não seja o seu líder.
• 6.13.1.3. O líder da equipe de casa (Home Team) somente terá cumprido a sua obrigação no momento em que encaminhar a comunicação para o líder da equipe fora de casa (Away Team), pouco importando se estava online ou não na oportunidade ou se leu ou não a mensagem.
• 6.13.1.4. Cabe ao líder da equipe de casa (Home Team) fazer prova, por qualquer meio, da comunicação mencionada no regra 6.13.1. e do horário de seu envio ao líder adversário.
• 6.13.1.5. O líder da equipe de casa (Home Team) deverá postar a prova da comunicação na página da partida no site oficial da FBTF.
• 6.13.1.6. Em caso de impasse entre os líderes, não serão aceitas quaisquer provas da comunicação que não constem da página da partida no site oficial da FBTF.
6.13.2. O líder da equipe fora de casa (Away Team) não poderá recusar o servidor providenciado pela equipe de casa (Home Team), exceto se:
• 6.13.2.1. O servidor não atender aos requisitos deste regulamento; ou
• 6.13.2.2. Houver 2 (dois) ou mais jogadores da equipe fora de casa (Away Team) que tenham, constante e comprovadamente, ping superior a 100 (cem) milissegundos no servidor; ou
o 6.13.2.2.1. Não autorizam a recusa do servidor as alterações momentâneas de latência, de ping, de choke ou de loss, causadas pelo serviço de internet do jogador ou por outras formas de limitação técnica ou informática a ele imputáveis.
• 6.13.2.3. Houver, pelo menos, 1 (um) jogador da equipe fora de casa (Away Team) que não se puder conectar ao servidor em razão, exclusivamente, de falha ou de configuração deste; ou
• 6.13.2.4. Houver disponível, no momento da partida, outro servidor de Team Fortress 2 para o qual os jogadores tenham menor latência ou ping ou que se mostre mais favorável para realização da partida.
6.13.3. A recusa mencionada nas regras 6.13.2. a 6.13.2.4. somente poderá ser feita até o horário designado para início da partida.
• 6.13.3.1. A recusa do servidor deverá ser feita pelo chat da Steam ou do Discord para o líder da equipe de casa (Home Team), trazendo, obrigatoriamente, o motivo.
• 6.13.3.2. Cabe ao líder da equipe fora de casa (Away Team) fazer prova, por qualquer meio, da recusa e do horário de seu envio ao líder adversário.
• 6.13.3.3. O líder da equipe fora de casa (Away Team) deverá postar a prova da recusa na página da partida no site oficial da FBTF.
• 6.13.3.4. Em caso de impasse entre os líderes, não serão aceitas quaisquer provas da recusa que não constem da página da partida no site oficial da FBTF.
6.13.4. Caso não seja apresentada a recusa até o horário designado para início da partida, esta será realizada no servidor fornecido pela equipe de casa (Home Team), sob pena de derrota por forfeit (W.O.).
6.13.5. Ao recusar o servidor, o líder da equipe fora de casa (Away Team) deverá providenciar, em até 20 (vinte) minutos, novo servidor, que atenda aos requisitos deste regulamento, especialmente no que se refere ao formato das partidas.
• 6.13.5.1. O prazo de 20 (vinte) minutos será contado do momento de envio da recusa para o líder da equipe de casa (Home Team).
• 6.13.5.2. A comunicação do novo servidor pelo líder da equipe fora de casa (Away Team) deverá atender, obrigatoriamente, às regras 6.13.1.1. a 6.13.1.6.
6.13.6. Caso o líder da equipe fora de casa (Away Team) não providencie novo servidor no período de 20 (vinte) minutos, a partida será realizada no servidor indicado pela equipe de casa (Home Team), no prazo máximo de 10 (dez) minutos, sob pena de derrota por forfeit (W.O.).
• 6.13.6.1. O prazo de 10 (dez) minutos será contado do término do prazo de 20 (vinte) minutos para fornecimento de novo servidor.
6.13.7. Caso seja providenciado novo servidor pela equipe fora de casa (Away Team), o líder da equipe de casa (Home Team) não poderá recusá-lo, exceto nos casos das regras 6.13.2.1. a 6.13.2.4.
• 6.13.7.1. A recusa mencionada na regra 6.13.7. somente poderá ser feita durante os 20 (vinte) minutos seguintes ao fornecimento do novo servidor pelo líder da equipe fora de casa (Away Team).
• 6.13.7.2. A recusa deve atender, obrigatoriamente, às regras 6.13.3.1. a 6.13.3.4.
• 6.13.7.3. Caso não seja apresentada a recusa no período indicado, a partida será realizada no servidor fornecido pela equipe fora de casa (Away Team), sob pena de derrota por forfeit (W.O.).
• 6.13.7.4. Havendo a recusa mencionada na regra 6.13.3.2., será obrigatoriamente chamado membro da Equipe da FBTF para decidir em qual servidor será realizada a partida, atentando ao disposto neste regulamento e, especialmente, aos princípios das regras 1.1.3.3., 1.1.3.5. e 1.1.36.

6.14. Durante o processo de fornecimento de servidores, o líder de qualquer das equipes poderá solicitar a intervenção de membro da Equipe da FBTF.

6.15. A pedido do líder da equipe interessada, formulado exclusivamente por intermédio da página da partida no site oficial da FBTF (https://fbtf.tf), sofrerá derrota por forfeit (W.O.) a equipe que descumprir as regras de fornecimento de servidores.
• 6.15.1. Cabe aos líderes das equipes produzirem todas as provas de tudo que se referir ao fornecimento do servidor, mediante prints de conversas, gravações de demos ou quaisquer outros meios.

• 6.15.2. O pedido do líder deverá ser formulado até o encerramento da rodada, na forma da regra 6.11.4.
• 6.15.3. Antes de decidir sobre o pedido mencionado nesta regra, a Equipe da FBTF ouvirá o líder adversário por intermédio da página da partida no site oficial da FBTF.

6.16. Em casos de acirrada disputa acerca do fornecimento de servidores, poderá a Equipe da FBTF, ao invés de aplicar a derrota por forfeit (W.O.), designar nova data e novo horário para a realização da partida, especificando em qual servidor ela deverá ocorrer, ainda que depois de encerrada a rodada.

Thread: Fornecimento de Servidores
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Prevalência da realização das partidas

Em casos de acirrada disputa acerca do fornecimento de servidores, poderá a Staff da FBTF, ao invés de aplicar a derrota por forfeit (W.O.), designar nova data e novo horário para a realização da partida, especificando em qual servidor ela deverá ocorrer, ainda que depois de encerrada a rodada.

A finalidade desta regra é evitar derrotas por forfeit (W.O.), prezando para que a maior quantidade possível de partidas seja realizada durante a LBTF2#17. Esta regra será aplicada, quando ambas as equipes estiverem em condição de jogo (pelo menos 5 jogadores aptos), mas houver algum desajuste relevante e justificado que tenha atrasado ou impedido a partida.

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