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Thread: Agendamento de Partidas
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Preferência para o horário em que houver acordo

Se houver concordância entre os líderes das duas equipes, a partida poderá ser realizada em qualquer dia e em qualquer horário, desde que respeitados os limites da rodada. O acordo entre os líderes deve ser documentado por qualquer meio e postado na página oficial de cada partida.

Durante a negociação, a proposta de dia e/ou de horário para agendamento da partida feita pelo líder de uma equipe não obriga a aceitação pelo líder adversário. Além disso, o líder que propôs dia e/ou horário para a partida pode voltar atrás em sua proposta (retratar-se) até a aceitação pelo líder da equipe adversária. Por outro lado, depois da aceitação pelo líder da equipe adversária, a proposta original é definitiva (irretratável). Do mesmo modo, também é irretratável a aceitação realizada pelo líder quanto à proposta formulada pelo líder da equipe adversário no que se refere ao dia e/ou horário para a partida.

As manifestações dos líderes devem ser expressas e claras, presumindo-se do silêncio a discordância com qualquer questão. Não terão validade as manifestações dúbias ou contraditórias. Em caso de dúvida, cabe ao líder interessado demonstrar a sua boa-fé, solicitando esclarecimentos ou requerendo a intervenção da Staff da FBTF.

O agendamento realizado torna-se definitivo (irretratável) com a aceitação do último líder. Nesse caso, os jogadores das equipes deverão comparecer no dia e/ou no horário acordado, para realizar a partida. O não comparecimento das equipes no dia e/ou horário agendado regularmente ensejará o início do período de tolerância de 20 (vinte) minutos para a partida, sob pena de derrota por forfeit (W.O.).

Thread: Agendamento de Partidas
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Introdução

As partidas da LBTF2#18 deverão ser realizadas nos limites das rodadas indicadas pelo calendário oficial. Todas as rodadas da LBTF2#18 começarão nas quartas-feiras de cada semana, às 20h00 (UTC -3), e se encerrarão nas terças-feiras da semana seguinte, às 23h59 (UTC -3). Durante a rodada, os líderes das equipes deverão agendar e realizar as partidas, salvo se houver autorização especial da Staff da FBTF.

Todo o procedimento de agendamento de partidas deverá ser documentado na página oficial de cada partida pelos líderes das equipes. Em caso de disputas, todas as questões, depois de ouvidos os líderes das equipes envolvidas, serão resolvidas pela Staff da FBTF com base, exclusivamente, nas provas que constarem das páginas oficiais das partidas, não sendo admitidas quaisquer outras. Os agendamentos de partidas poderão ser realizados por qualquer meio de comunicação, desde que os líderes postem o conteúdo na página oficial da partida.

Se houver qualquer impasse durante o agendamento das partidas, os líderes das equipes envolvidas devem solicitar a intervenção de um Staff da FBTF.

Thread: Fornecimento de Servidores
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Regulamento da LBTF2#18:
6.13. Em cada rodada, o líder da equipe de casa (Home Team) deverá providenciar, para a realização da partida, servidor de Team Fortress 2 que atenda a todos os requisitos deste regulamento, especialmente no que se refere ao formato das partidas.
6.13.1. Sofrerá derrota por forfeit (W.O.) a equipe de casa (Home Team) cujo líder não fornecer ao líder da equipe adversária um servidor com antecedência mínima de 20 (vinte) minutos para o horário marcado para a partida.
• 6.13.1.1. A comunicação indicada no regra 6.13.1. deverá ser feita pelo chat da Steam ou do Discord para o líder da equipe adversária, trazendo, obrigatoriamente, o endereço de IP e a senha do servidor.
• 6.13.1.2. Não valerá a comunicação enviada por outro sistema que não o chat da Steam ou do Discord ou encaminhada a jogador da equipe adversária que não seja o seu líder.
• 6.13.1.3. O líder da equipe de casa (Home Team) somente terá cumprido a sua obrigação no momento em que encaminhar a comunicação para o líder da equipe fora de casa (Away Team), pouco importando se estava online ou não na oportunidade ou se leu ou não a mensagem.
• 6.13.1.4. Cabe ao líder da equipe de casa (Home Team) fazer prova, por qualquer meio, da comunicação mencionada no regra 6.13.1. e do horário de seu envio ao líder adversário.
• 6.13.1.5. O líder da equipe de casa (Home Team) deverá postar a prova da comunicação na página da partida no site oficial da FBTF.
• 6.13.1.6. Em caso de impasse entre os líderes, não serão aceitas quaisquer provas da comunicação que não constem da página da partida no site oficial da FBTF.
6.13.2. O líder da equipe fora de casa (Away Team) não poderá recusar o servidor providenciado pela equipe de casa (Home Team), exceto se:
• 6.13.2.1. O servidor não atender aos requisitos deste regulamento; ou
• 6.13.2.2. Houver 2 (dois) ou mais jogadores da equipe fora de casa (Away Team) que tenham, constante e comprovadamente, ping superior a 100 (cem) milissegundos no servidor; ou
o 6.13.2.2.1. Não autorizam a recusa do servidor as alterações momentâneas de latência, de ping, de choke ou de loss, causadas pelo serviço de internet do jogador ou por outras formas de limitação técnica ou informática a ele imputáveis.
• 6.13.2.3. Houver, pelo menos, 1 (um) jogador da equipe fora de casa (Away Team) que não se puder conectar ao servidor em razão, exclusivamente, de falha ou de configuração deste; ou
• 6.13.2.4. Houver disponível, no momento da partida, outro servidor de Team Fortress 2 para o qual os jogadores tenham menor latência ou ping ou que se mostre mais favorável para realização da partida.
6.13.3. A recusa mencionada nas regras 6.13.2. a 6.13.2.4. somente poderá ser feita até o horário designado para início da partida.
• 6.13.3.1. A recusa do servidor deverá ser feita pelo chat da Steam ou do Discord para o líder da equipe de casa (Home Team), trazendo, obrigatoriamente, o motivo.
• 6.13.3.2. Cabe ao líder da equipe fora de casa (Away Team) fazer prova, por qualquer meio, da recusa e do horário de seu envio ao líder adversário.
• 6.13.3.3. O líder da equipe fora de casa (Away Team) deverá postar a prova da recusa na página da partida no site oficial da FBTF.
• 6.13.3.4. Em caso de impasse entre os líderes, não serão aceitas quaisquer provas da recusa que não constem da página da partida no site oficial da FBTF.
6.13.4. Caso não seja apresentada a recusa até o horário designado para início da partida, esta será realizada no servidor fornecido pela equipe de casa (Home Team), sob pena de derrota por forfeit (W.O.).
6.13.5. Ao recusar o servidor, o líder da equipe fora de casa (Away Team) deverá providenciar, em até 20 (vinte) minutos, novo servidor, que atenda aos requisitos deste regulamento, especialmente no que se refere ao formato das partidas.
• 6.13.5.1. O prazo de 20 (vinte) minutos será contado do momento de envio da recusa para o líder da equipe de casa (Home Team).
• 6.13.5.2. A comunicação do novo servidor pelo líder da equipe fora de casa (Away Team) deverá atender, obrigatoriamente, às regras 6.13.1.1. a 6.13.1.6.
6.13.6. Caso o líder da equipe fora de casa (Away Team) não providencie novo servidor no período de 20 (vinte) minutos, a partida será realizada no servidor indicado pela equipe de casa (Home Team), no prazo máximo de 10 (dez) minutos, sob pena de derrota por forfeit (W.O.).
• 6.13.6.1. O prazo de 10 (dez) minutos será contado do término do prazo de 20 (vinte) minutos para fornecimento de novo servidor.
6.13.7. Caso seja providenciado novo servidor pela equipe fora de casa (Away Team), o líder da equipe de casa (Home Team) não poderá recusá-lo, exceto nos casos das regras 6.13.2.1. a 6.13.2.4.
• 6.13.7.1. A recusa mencionada na regra 6.13.7. somente poderá ser feita durante os 20 (vinte) minutos seguintes ao fornecimento do novo servidor pelo líder da equipe fora de casa (Away Team).
• 6.13.7.2. A recusa deve atender, obrigatoriamente, às regras 6.13.3.1. a 6.13.3.4.
• 6.13.7.3. Caso não seja apresentada a recusa no período indicado, a partida será realizada no servidor fornecido pela equipe fora de casa (Away Team), sob pena de derrota por forfeit (W.O.).
• 6.13.7.4. Havendo a recusa mencionada na regra 6.13.3.2., será obrigatoriamente chamado membro da Equipe da FBTF para decidir em qual servidor será realizada a partida, atentando ao disposto neste regulamento e, especialmente, aos princípios das regras 1.1.3.3., 1.1.3.5. e 1.1.36.

6.14. Durante o processo de fornecimento de servidores, o líder de qualquer das equipes poderá solicitar a intervenção de membro da Equipe da FBTF.

6.15. A pedido do líder da equipe interessada, formulado exclusivamente por intermédio da página da partida no site oficial da FBTF (https://fbtf.tf), sofrerá derrota por forfeit (W.O.) a equipe que descumprir as regras de fornecimento de servidores.
• 6.15.1. Cabe aos líderes das equipes produzirem todas as provas de tudo que se referir ao fornecimento do servidor, mediante prints de conversas, gravações de demos ou quaisquer outros meios.

• 6.15.2. O pedido do líder deverá ser formulado até o encerramento da rodada, na forma da regra 6.11.4.
• 6.15.3. Antes de decidir sobre o pedido mencionado nesta regra, a Equipe da FBTF ouvirá o líder adversário por intermédio da página da partida no site oficial da FBTF.

6.16. Em casos de acirrada disputa acerca do fornecimento de servidores, poderá a Equipe da FBTF, ao invés de aplicar a derrota por forfeit (W.O.), designar nova data e novo horário para a realização da partida, especificando em qual servidor ela deverá ocorrer, ainda que depois de encerrada a rodada.

Thread: Fornecimento de Servidores
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Prevalência da realização das partidas

Em casos de acirrada disputa acerca do fornecimento de servidores, poderá a Staff da FBTF, ao invés de aplicar a derrota por forfeit (W.O.), designar nova data e novo horário para a realização da partida, especificando em qual servidor ela deverá ocorrer, ainda que depois de encerrada a rodada.

A finalidade desta regra é evitar derrotas por forfeit (W.O.), prezando para que a maior quantidade possível de partidas seja realizada durante a LBTF2#18. Esta regra será aplicada, quando ambas as equipes estiverem em condição de jogo (pelo menos 5 jogadores aptos), mas houver algum desajuste relevante e justificado que tenha atrasado ou impedido a partida.

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Provas dos acontecimentos

Todo o procedimento de fornecimento dos servidores deverá ser documentado na página oficial de cada partida pelos líderes das equipes. Assim, os líderes das equipes deverão postar tudo que for relevante na página oficial de cada partida, para que tais provas sejam analisadas pela Staff da FBTF. Logo, em caso de disputas sobre o fornecimento de servidores para as partidas, todas as questões, depois de ouvidos os líderes das equipes envolvidas, serão resolvidas pela Staff da FBTF com base, exclusivamente, nas provas que constarem das páginas oficiais das partidas, não sendo admitidas quaisquer outras.

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Intervenção da Equipe da FBTF

Apresentada a recusa pelo líder do time de casa (Home Team), será, obrigatoriamente, convocado um membro da Staff da FBTF, para indicar em qual servidor será realizada a partida. A indicação do servidor em que será realizada a partida será pautada pelos seguintes critérios:

  • Do maior interesse na realização das partidas, prevalecendo estas sobre derrotas por forfeit (W.O.);
  • Da transparência e da fundamentação das decisões da Equipe da FBTF.
  • Da prevalência de servidores brasileiros sobre servidores estrangeiros nos casos de impasse para a realização de partidas.

Durante o processo de fornecimento de servidores, o líder de qualquer das equipes sempre poderá solicitar a intervenção de membro da Equipe da FBTF, para decidir quaisquer assuntos.

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Fornecimento de novo servidor

A partir do momento em que recusar o servidor, o líder do time fora de casa (Away Team) se tornará responsável pelo fornecimento de um novo servidor que atenda às exigências do regulamento da LBTF2#18. O fornecimento desse servidor deverá ocorrer no período de 20 (vinte) minutos subsequente ao envio da recusa ao líder do time de casa (Home Team). O envio do connect do novo servidor pelo líder do time fora de casa (Away Team) deverá respeitar as mesmas regras aplicáveis ao envio do connect pelo líder do time de casa (Home Team), devendo ocorrer, obrigatoriamente, por Discord ou pelo chat da Steam, para o líder do time adversário, trazendo IP e senha.

Se o líder do time fora de casa (Away Team) não encaminhar o connect para o novo servidor, respeitadas as exigências acima, ao líder do time de casa (Home Team) no prazo de 20 (vinte) minutos, a partida deverá ser realizada no servidor indicado pelo time de casa (Home Team). Nesse caso, após o encerramento dos 20 (vinte) minutos, será iniciado o período prazo de tolerância de 20 (vinte) minutos para o início da partida no servidor indicado pelo time de casa (Home Team), sob pena de derrota por forfeit (W.O.).

Por outro lado, ao receber o connect para o novo servidor, o líder do time de casa (Home Team) deverá confirmar que o servidor atende às exigências do regulamento da LBTF2#18, verificando o mapa, a CFG, a whitelist, os plug-ins e todas as demais questões relevantes. Todas essas verificações devem ocorrer no período de 20 (vinte) minutos, intervalo durante o qual todos os jogadores de ambas as equipes também deverão se conectar ao novo servidor e se preparar para a partida. Se não for feita qualquer reclamação no período de 20 (vinte) minutos, a partida deverá ocorrer nesse novo servidor, sendo que a responsabilidade por qualquer equívoco na configuração do servidor recairá sobre o time fora de casa (Away Team).

De regra, o novo servidor fornecido pelo líder do time fora de casa (Away Team) não poderá ser recusado. Entretanto, o líder do time de casa (Away Team) poderá recusar o servidor fornecido nas mesmas hipóteses indicadas anteriormente, desde que a recusa seja feita, impreterivelmente, até 20 (vinte) minutos do horário em que foi recebido o connect. À recusa do servidor pelo líder do time de casa (Home Team) aplicadas as mesmas regras da recusa realizada pelo líder do time fora de casa (Away Team).

Cabe ao líder do time de casa (Home Team) produzir a prova do envio da sua recusa até 20 (vinte) minutos depois do horário do recebimento do connect. Essa recusa poderá ser feita pelo chat do Team Fortress 2 (conectado ao servidor), pelo chat da Steam ou pelo Discord com o líder do time fora de casa (Away Team). Não serão aceitas comunicações por outros sistemas de chat, fora do prazo devido ou para outro jogador que não seja o líder do time fora de casa (Away Team). Entretanto, não sofrerá derrota por forfeit (W.O.) o líder do time de casa (Home Team) que comprovar a recusa de servidor na forma prevista pelo regulamento da LBTF2#18 no prazo devido. Nos casos em que não houver recusa ou ela for inválida ou fora do prazo, a partida deverá ser realizada no servidor fornecido pelo time fora de casa (Away Team). Com o encerramento do prazo de 20 (vinte) minutos sem a recusa válida, será iniciado o prazo de tolerância de 20 (vinte) para a realização da partida, sob pena de derrota por forfeit (W.O).

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Recusa do servidor

De regra, o servidor fornecido pelo líder do time de casa (Home Team) será o servidor em que se realizará a partida, não podendo ser recusado pelo adversário. Entretanto, o líder do time fora de casa (Away Team) poderá recusar o servidor fornecido em algumas hipóteses, desde que a recusa seja feita, impreterivelmente, até do horário agendado para o início da partida. Não serão aceitas recusas posteriores ao horário agendado para a partida ou por jogadores que não sejam o líder do time fora de casa (Away Team).

O líder do time fora de casa (Away Team) somente poderá recusar o servidor fornecido pelo time de casa (Home Team):

  • (1) se o servidor não atender aos requisitos deste regulamento, quanto ao mapa, à CFG, à whitelist ou a qualquer outra configuração relevante; ou
  • (2) se houver 2 (dois) ou mais jogadores do time fora de casa (Away Team) que tenham, constante e comprovadamente, ping superior a 100 (cem) milissegundos no servidor, não fundamentando a recusa alterações momentâneas de latência, de ping, de choke ou de loss, causadas pelo serviço de internet do jogador ou por outras formas de limitação técnica ou informática a ele imputáveis; ou
  • (3) se houver, pelo menos, 1 (um) jogador do time fora de casa (Away Team) que não se puder conectar ao servidor em razão, exclusivamente, de falha ou de configuração do servidor, incluindo banimentos ou outras proibições; ou
  • (4) se houver disponível, no momento da partida, outro servidor de Team Fortress 2 para o qual os jogadores tenham menor latência ou ping ou que se mostre mais favorável para realização da partida, atendidas todas as exigências do regulamento da LBTF2#18.

Não serão aceitas recusas de servidor por outros motivos que não os indicados acima. Além disso, cabe ao líder do time fora de casa (Away Team) produzir a prova do envio da recusa até o horário agendado para a partida, podendo tal recusa ser feita pelo chat do Team Fortress 2 (desde que conectado ao servidor), pelo chat da Steam ou pelo Discord com o líder do time de casa (Home Team). Do mesmo modo, não serão aceitas comunicações por outros sistemas de chat, fora do prazo devido ou para outro jogador que não seja o líder do time de casa (Home Team). Entretanto, não sofrerá derrota por forfeit (W.O.) o líder do time fora de casa (Away Team) que comprovar a recusa de servidor na forma prevista pelo regulamento da LBTF2#17 no prazo devido.

A recusa de servidor feita depois do horário agendado para o início da partida não será aceita. Nesse caso, será iniciada a contagem do prazo de tolerância de 20 (vinte) minutos para o início da partida no servidor indicado pelo time de casa (Home Team), sob pena de derrota por forfeit (W.O.).

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